otrdiena, 2015. gada 8. decembris

Mācību spēle "Piedzīvojums mežā"

Mācību spēle "Lidmašīna"

Mācību spēle Lightbot

 Mācību spēle

Mācību spēle "Gudrību pils"


Dažas loģiskās spēles

Tangrams
Sena galda spēle, ko Eiropā ieveda 19.gadsimtā no Ķīnas (skat. https://en.wikipedia.org/wiki/Tangram). No spēles detaļām - kvadrāta, trijstūriem un romba - jāsaliek dotā figūra.
Spēles interneta versijas:
- http://www.silvergames.com/tangram
- http://www.mathplayground.com/tangrams.html
Hanojas tornis
Spēli 1883.gadā izgudroja franču matemātiķis Eduards Lukass. Tās pamatā ir leģenda par Brahmas templi Indijā, kurā novietoti trīs stabiņi ar tajos ievērtiem 64 dažāda izmēra zelta diskiem. Diski izvietoti piramīdas formā - lielākie apakšā, mazākie augšā. Priesteru uzdevums ir pārcelt diskus pa vienam no pirmā stabiņa un trešo. Pēc katra gājiena uz stabiņiem jāsaglabājas piramīdām. Aprēķināts, ka, ja priesteri vieni gājienu veic 1 sekundē, tad uzdevuma izpildes visīsākais laiks 127 reizes pārsniedz Saules mūžu jeb aptuveni 585 miljardus gadu.
Mācību spēlēs spēlētāji var noteikt disku skaitu, sākot no trim.
Spēles interneta versija (latviska): http://www.kmd.valsts.lv/Speeles/towerhanoi.htm

Tīmekļa vietas vērtēšanas kritēriji

https://docs.google.com/presentation/d/1anMCzs-XrOsdougPZPr35yF4kMu0SR17RaP8aRPqTzY/edit?usp=sharing

piektdiena, 2015. gada 18. septembris

Informātika
5.klase PowerPoint http://LearningApps.org/watch?v=p91o6w8da




10.klase http://e-studijas.buts.lv/mod/page/view.php?id=8911Excel

11.klase

http://LearningApps.org/display?v=pjoia0dsk Datorgrafika:http://www.youtube.com/watch?v=Np7mhZHwK_A

4-Gimp-Layers.avi

http://www.youtube.com/watch?v=kI4VHBAE-4E

Gimp Crop

http://www.youtube.com/watch?v=80icTeAlLnc http://www.youtube.com/watch?v=HJmlR2eXlr8     http://www.klyaksa.net/htm/kopilka/gimp/index.htm https://sites.google.com/site/graficeskijredaktorgimp333/praktika/urok-no1   https://sites.google.com/site/graficeskijredaktorgimp333/praktika/urok-no1
pulciņš http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStartedSpēles_05Spēles_10Spēles_09Spēles_06

ceturtdiena, 2015. gada 17. septembris

 Datoru un to izvades ierīču attīstība 40 gados – vai spēsim to atpazīt vēl pēc 20 gadiem?

http://www.highexistence.com/10-ways-the-next-10-years-are-going-to-be-mind-blowing

 Tālāka datoru, ekrānu un kameru attīstība (werable computing
  
 Google projekts “Soli” 
 

svētdiena, 2015. gada 19. aprīlis

Atkārtojums - tekstapstrādes lietotne



SKAITĪŠANAS SISTĒMAS
Ir zināmas divu veidu skaitīšanas sistēmas.
 – pozicionāla;
 – nepozicionāla.
Raksturīgākais nepozicionālās sistēmas piemērs ir romiešu cipari, kur skaitļu pierakstam izmanto latīņu alfabēta burtus, piemēram, V vienmēr apzīmē pieci, L – piecdesmit. Šajā sistēmā skaitļa vērtību iegūst, saskaitot vai atņemot atsevišķo ar burtiem apzīmēto skaitļu vērtības.
Pozicionālajā skaitīšanas sistēmā vajadzīgo dažādo ciparu (simbolu) skaitu nosaka skaitīšanas sistēmas bāze, piemēram, decimālajā skaitīšanas sistēmā ir10 ciparu. Bet binārajā sistēmā – tikai 2 cipari.
Decimālajā sistēmā katram ciparam skaitlī ir divas dažādas nozīmes:
paša cipara vērtība;
vieta, kur tas atrodas skaitļa pierakstā.
Piemēram, skaitli 2 345 190, sadalot šķirās, var uzrakstīt kā izteiksmi:
Mazākā bāze, kas iespējama pozicionālajai skaitīšanas sistēmai, ir 2. No tehniskā viedokļa, binārā skaitīšanas sistēma ir daudz ērtāka un plašāk izmantojama. Arī binārajā sistēma pierakstītu skaitli var attēlot kā bāzes pakāpju summu, piemēram:
Lai pārveidotu skaitli no decimālās sistēmas uz bināro:
Izdala doto skaitli ar divi, fiksē atlikumu (0 vai 1) un dalījumu;
Ja dalījums nav nulle, tad to atkal dala ar divi, utt., ja dalījums ir nulle, tad uzraksta visus iegūtos atlikumus no labās puses uz kreiso.

Piemēram, skaitli 2 345 190, sadalot šķirās, var uzrakstīt kā izteiksmi:
Mazākā bāze, kas iespējama pozicionālajai skaitīšanas sistēmai, ir 2. No tehniskā viedokļa, binārā skaitīšanas sistēma ir daudz ērtāka un plašāk izmantojama. Arī binārajā skaitīšanas sistēmā pierakstītu skaitli var attēlot kā bāzes pakāpju summu, piemēram:
Izdala doto skaitli ar divi, fiksē atlikumu (0 vai 1) un dalījumu;
Ja dalījums nav nulle, tad to atkal dala ar divi, utt., ja dalījumos ir nulle, tad uzraksta visus iegūtos atlikumus no labās puses uz kreiso.